Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Gift Banditin Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Rammbock Barbarenfass
Königsgeist
Rammbock Gift Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin
Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Rammbock
Barbarenfass
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Barbarenfass Königsgeist Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Königsgeist Banditin
Gift Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Banditin
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Banditin Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier
Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Barbarenfass Banditin
Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Gift
Gift Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Barbarenfass Banditin
Gift Elektromagier
Barbarenfass
Gift Elektromagier
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

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