Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Königsriese Banditin
Barbarenfass
Barbaren Magier Eismagier Banditin
Kampfholz
Barbaren Königsriese Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Eismagier Banditin
Feuerball
Barbaren Magier Eismagier Banditin
Gift
Barbaren Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Banditin Gift Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Eismagier Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Königsriese Gift Eismagier Banditin
Barbaren
Königsriese
Gift Eismagier Knall Magier Tornado Banditin
Magier
Tornado Königsriese Banditin
Tornado
Knall Magier Königsriese Gift Eismagier
Gift
Königsriese Knall Tornado
Eismagier
Königsriese Knall Tornado Banditin
Banditin
Knall Königsriese Magier Eismagier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Barbaren Tornado Gift Eismagier Banditin
Barbaren
Knall
Königsriese
Magier
Tornado Eismagier Banditin
Tornado
Magier Eismagier Knall Gift
Gift
Knall Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Magier Gift Banditin
Banditin
Knall Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Knall Eismagier Banditin
Barbaren Tornado Eismagier Banditin
Barbaren Eismagier Banditin
Barbaren Tornado Gift
Tornado Knall Eismagier Banditin
Tornado Knall Magier Gift Eismagier
Knall Barbaren Gift Banditin
Barbaren Tornado Eismagier
Tornado Barbaren Eismagier Banditin
Barbaren Gift Eismagier Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Gift Eismagier
Barbaren Knall Magier Eismagier Banditin
Magier Knall Barbaren Tornado Gift
Barbaren Banditin
Barbaren Tornado Knall Banditin
Barbaren Magier Tornado Gift
Knall Barbaren Magier Tornado Eismagier Banditin
Knall Magier Tornado Gift Barbaren Eismagier Banditin
Barbaren Tornado
Magier Barbaren Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Banditin
Gift Banditin Knall Magier
Barbaren Banditin Knall
Knall Barbaren Tornado Banditin
Barbaren Banditin
Magier Gift Knall Tornado Eismagier
Barbaren Eismagier Banditin
Barbaren
Knall Barbaren Tornado Gift Banditin
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Tornado Gift
Barbaren Magier Banditin
Magier Barbaren
Barbaren Knall Tornado Gift
Gift Knall Barbaren Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Tornado Eismagier Banditin
Gift Banditin
Barbaren Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado Eismagier
Gift Knall Magier Tornado Banditin
Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado Banditin
Gift Knall Magier Tornado
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Tornado Gift
Knall Magier Gift Banditin
Knall Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Barbaren Gift
Knall Tornado Gift Magier Eismagier
Gift Knall Magier Tornado Eismagier Banditin
Knall Magier Tornado Gift Banditin
Gift Knall Tornado Banditin
Gift Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin
Knall Gift
Magier Gift
Knall Barbaren Banditin
Gift Knall Magier Tornado Eismagier
Gift Magier
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Banditin

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