Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Tornado Elektromagier Riese Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Riese
Fledermäuse
Königsriese Riese
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Riese
Fledermäuse Feuergeist Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Tornado
Königsriese Riese Hexe Kampfholz
Hexe
Königsriese Riese Tornado
Kampfholz
Königsriese Riese Tornado
Elektromagier
Königsriese Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Tornado Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Riese
Tornado
Feuergeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Tornado Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Tornado Hexe Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Hexe Fledermäuse Elektromagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Feuergeist Hexe
Kampfholz Elektromagier
Hexe Tornado
Tornado Feuergeist Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado Hexe Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Tornado Hexe Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Tornado Hexe Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Tornado Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Tornado Kampfholz Elektromagier
Hexe
Feuergeist Fledermäuse Tornado Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Hexe
Tornado Kampfholz Elektromagier
Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Tornado Hexe
Feuergeist Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado
Kampfholz Tornado
Feuergeist Fledermäuse Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Tornado
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Tornado Hexe Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Hexe
Hexe
Kampfholz Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Kampfholz
Tornado Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Tornado Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Tornado
Fledermäuse Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Kampfholz Elektromagier

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