Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Feuerball
Jäger Elektromagier
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Jäger Elektromagier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Barbarenfass Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Gift Jäger Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier
Spiegel
Königsriese Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Königsriese Spiegel Dunkler Prinz Jäger Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Königsriese Barbarenfass Gift Elektromagier
Gift
Königsriese Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Jäger
Königsriese Barbarenfass Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Barbarenfass Gift Jäger Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Königsriese
Spiegel
Barbarenfass Gift Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Spiegel Dunkler Prinz Gift Jäger Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Barbarenfass Gift Jäger Prinz Elektromagier
Gift
Spiegel Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Jäger
Spiegel Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Elektromagier
Spiegel Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Jäger Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
Jäger Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier
Jäger Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Jäger Gift Elektromagier
Jäger Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Jäger Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Barbarenfass Gift Jäger Dunkler Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Barbarenfass Gift Jäger Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Jäger Prinz
Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Jäger Prinz Barbarenfass Elektromagier
Dunkler Prinz Jäger Prinz
Gift Jäger Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Jäger Elektromagier
Dunkler Prinz Jäger Prinz
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Jäger Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Jäger
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Jäger Prinz
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Jäger
Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Gift
Gift Prinz Elektromagier
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Gift Jäger
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Jäger Prinz Elektromagier
Barbarenfass Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Jäger
Gift Barbarenfass Jäger Elektromagier
Gift Prinz
Gift Barbarenfass
Gift Jäger Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Jäger
Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Gift Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Gift Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Dunkler Prinz Prinz
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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