Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Königsriese Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Infernoturm Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Megalakai Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Megalakai Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Megalakai Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Königsgeist Elektromagier Magieschütze Infernoturm Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Megalakai Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Megalakai
Königsriese
Infernoturm
Barbarenfass
Königsriese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Königsriese Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Königsriese Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Königsriese
Megalakai
Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenfass
Megalakai Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Megalakai Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Megalakai Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Megalakai Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Megalakai Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Megalakai Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre
Elektromagier Magieschütze
Megalakai Infernoturm Kanonenkarre Elektromagier
Infernoturm Kanonenkarre
Elektromagier Megalakai Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm Megalakai
Megalakai Infernoturm Kanonenkarre
Elektromagier
Kanonenkarre Infernoturm
Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Megalakai Infernoturm Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Magieschütze
Megalakai
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Megalakai Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Megalakai Kanonenkarre
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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