Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Walküre
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen Walküre Infernoturm Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Walküre Bogenschützen Königsriese
Knall
Eisgeist Bogenschützen Königsriese Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Königsriese
Königsriese
Eisgeist Blitz Eisgeist Knall Bogenschützen Kampfholz
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Knall
Infernoturm
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Infernoturm Bogenschützen Walküre Kampfholz
Knall
Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Knall Bogenschützen Walküre
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Walküre Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Walküre
Infernoturm Blitz Eisgeist Knall Bogenschützen
Blitz Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Knall Kampfholz
Infernoturm Knall Bogenschützen
Infernoturm Eisgeist Knall Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Eisgeist Knall Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Blitz Kampfholz
Walküre Infernoturm
Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Bogenschützen
Infernoturm
Walküre Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Walküre Blitz Kampfholz
Eisgeist Knall Walküre Infernoturm Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Eisgeist Knall Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Knall Blitz Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Blitz Knall Walküre Kampfholz
Blitz Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Eisgeist Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Blitz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Walküre Kampfholz
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Kampfholz
Blitz Knall Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Bogenschützen
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Eisgeist Bogenschützen
Blitz Knall Bogenschützen
Kampfholz
Blitz Walküre
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Kampfholz

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