Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Rammbock Elektromagier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Rammbock Barbarenfass Bowler
Feuerball
Königsriese Rammbock Elektromagier
Rammbock
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Königsriese Blasrohrkobold Rammbock Bowler
Skelettarmee
Bowler
Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Rammbock Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Königsriese
Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Feuerball Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Bowler Elektromagier
Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bowler Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Bowler
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns