Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Bowler Eismagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Bowler Eismagier Infernodrache
Gift
Barbaren Eismagier
Blitz
Bowler Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Feuerball Infernodrache Barbaren Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Königsriese Bowler Eismagier
Barbaren
Königsriese
Feuerball Eismagier Knall Tornado Bowler
Feuerball
Knall Königsriese Tornado
Tornado
Knall Feuerball Königsriese Bowler Eismagier
Bowler
Knall Königsriese Tornado Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Tornado Bowler
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Barbaren Tornado Bowler Eismagier Infernodrache
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Bowler Eismagier Knall Infernodrache
Bowler
Tornado Knall Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Feuerball Bowler Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball
Barbaren Infernodrache Knall Eismagier
Barbaren Tornado Bowler Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Bowler Eismagier
Barbaren Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Knall Eismagier
Tornado Infernodrache Knall Feuerball Eismagier
Bowler Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Barbaren Bowler Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Feuerball Tornado Bowler
Infernodrache Knall Feuerball Tornado Eismagier
Barbaren Bowler Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Bowler Knall Barbaren Tornado
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Knall Feuerball Bowler Infernodrache
Barbaren Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Knall Barbaren Tornado Bowler Eismagier
Knall Tornado Barbaren Feuerball Bowler Eismagier Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Bowler Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bowler Infernodrache
Barbaren Knall Bowler
Bowler Knall Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Bowler Infernodrache
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Barbaren Feuerball Bowler Eismagier
Barbaren Infernodrache
Knall Barbaren Feuerball Tornado Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Bowler
Knall Barbaren Feuerball Tornado Bowler
Barbaren Bowler Feuerball
Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Knall Feuerball Tornado Bowler Infernodrache
Bowler Knall Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Bowler Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado Bowler Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Knall Barbaren Feuerball
Knall Tornado Feuerball Bowler Eismagier
Infernodrache
Feuerball Knall Tornado Bowler Eismagier
Feuerball Knall Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Bowler

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