Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Eismagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber Eismagier Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Bogenschützen Lakaien Königsriese Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Knall Königsriese Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Knall
Barbaren
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Eismagier Knall Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Königsriese Bogenschützen Kampfholz
Eismagier
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Bogenschützen Lakaien Barbaren Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen
Knall Lakaien Kampfholz Eismagier
Lakaien
Knall Bogenschützen Kampfholz Eismagier
Barbaren
Knall
Königsriese
Kampfholz
Knall Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Eismagier
Knall Bogenschützen Lakaien Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kampfholz
Barbaren Knall Lakaien Kampfholz Eismagier
Barbaren Bogenschützen Lakaien Eismagier
Barbaren Lakaien Eismagier
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Lakaien Eismagier
Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen Lakaien Barbaren Eismagier Knall Kampfholz
Lakaien Knall Bogenschützen Eismagier
Barbaren Knall Lakaien Kampfholz Eismagier
Knall Lakaien Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Knall Kampfholz
Barbaren Lakaien
Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Bogenschützen Lakaien Barbaren Eismagier
Barbaren
Bogenschützen Lakaien Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Knall Lakaien Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren
Knall Bogenschützen Lakaien Eismagier
Bogenschützen Lakaien Barbaren Eismagier
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren Kampfholz
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Knall Bogenschützen Lakaien Kampfholz
Lakaien Knall Bogenschützen Barbaren Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaien Eismagier
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Lakaien
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren
Knall Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz Knall
Knall
Knall Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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