Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen Banditin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Elektromagier Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Königsriese Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz
Königsriese
Walküre
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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