Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Infernodrache
Knall
Fledermäuse Rammbock Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Rammbock Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Rammbock Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Gift Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Rammbock Gift Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Knall Rammbock

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Fledermäuse Prinz Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Knall Rammbock Prinz Infernodrache
Knall
Eisgeist Rammbock Prinz Elektromagier Fledermäuse Gift
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Fledermäuse Elektromagier
Gift
Rammbock Knall Prinz
Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Prinz
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse
Eisgeist Knall Prinz Elektromagier Infernodrache
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Gift Prinz Infernodrache
Rammbock
Gift
Eisgeist Knall Elektromagier
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift Prinz Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Gift Prinz
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Eisgeist Knall Gift
Knall Gift Elektromagier
Infernodrache Prinz
Eisgeist Prinz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Prinz Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Gift Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier
Eisgeist Knall Prinz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Prinz Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Knall Elektromagier
Prinz Infernodrache
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Gift Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Prinz
Knall Gift Prinz Elektromagier
Prinz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Gift Prinz Infernodrache
Fledermäuse Gift Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift Prinz
Gift Knall
Gift Eisgeist Fledermäuse Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Prinz Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Prinz Elektromagier
Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Infernodrache
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Prinz
Gift Knall Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Prinz Elektromagier

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