Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Lakaien Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaien Magier Eismagier
Gift
Lakaien Magier Eismagier
Blitz
Ritter Magier Prinz Eismagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Eismagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Ritter
Eisgeist Lakaien Pfeile Magier Prinz Eismagier
Lakaien
Eisgeist Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Lakaien Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Ritter Lakaien Magier Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Lakaien Eismagier Eisgeist Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Magier
Eisgeist Ritter Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Prinz
Eisgeist Pfeile Lakaien Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Lakaien Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Pfeile Lakaien Magier Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien Prinz Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Eismagier
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Eismagier
Lakaien Eisgeist Pfeile Magier Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Prinz Eismagier
Ritter Eisgeist Prinz Eismagier
Lakaien Eismagier Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaien Magier Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien Magier Eismagier
Magier Eisgeist Pfeile Lakaien Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Lakaien Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Magier Prinz Eismagier
Pfeile Magier Eisgeist Ritter Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Ritter Lakaien Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Pfeile Magier Eisgeist Lakaien Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Lakaien Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Eisgeist Ritter Lakaien Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Lakaien Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier Eismagier
Pfeile Magier
Lakaien Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Lakaien Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Eisgeist Lakaien Magier
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Eisgeist Lakaien Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Lakaien
Prinz

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