Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Prinz Eismagier Königsgeist
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Megalakai Infernoturm Eismagier
Blitz
Megalakai Infernoturm Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Prinz Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Eismagier Königsgeist Feuerball Schweinereiter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Prinz Eismagier Königsgeist
Megalakai
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai
Schweinereiter
Knall Feuerball Prinz
Infernoturm
Prinz
Knall Schweinereiter Eismagier Königsgeist
Eismagier
Knall Prinz
Königsgeist
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Feuerball Infernoturm Prinz Eismagier Königsgeist
Megalakai
Knall Infernoturm Eismagier
Feuerball
Knall Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Megalakai Feuerball Prinz Eismagier Königsgeist
Prinz
Knall Infernoturm Eismagier
Eismagier
Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Prinz
Königsgeist
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Megalakai Prinz Eismagier
Infernoturm Prinz Megalakai Eismagier
Infernoturm Prinz Megalakai Eismagier
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Eismagier Königsgeist
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz Eismagier
Infernoturm Prinz Eismagier Königsgeist
Eismagier Knall Megalakai Feuerball Königsgeist
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball Eismagier
Infernoturm Prinz Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Megalakai Prinz Königsgeist
Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Feuerball Prinz
Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Megalakai Prinz Eismagier Königsgeist
Knall Megalakai Feuerball Eismagier Königsgeist
Infernoturm Prinz
Königsgeist Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm Prinz Königsgeist
Feuerball Knall Megalakai Prinz Königsgeist
Knall Infernoturm Prinz
Prinz Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Eismagier
Prinz Megalakai Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Prinz
Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm Megalakai
Megalakai Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Knall Megalakai Feuerball Prinz
Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Eismagier Königsgeist
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Megalakai
Feuerball Knall Eismagier Königsgeist
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Eismagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Königsgeist

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