Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Schweinereiter
Knall
Kanone Prinz
Barbarenfass
Kanone Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Barbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Kanone Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Kanone Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Elektromagier
Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Barbaren Magier Prinz Elektromagier
Magier
Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Barbaren Prinz
Kanone
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Kanone Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kanone Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Kanone Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Knall Kanone Prinz Elektromagier
Kanone Barbaren Prinz Elektromagier
Kanone Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Kanone Barbaren Feuerball Elektromagier
Kanone Barbaren Prinz
Kanone Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Kanone Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Kanone Barbaren Prinz Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Kanone Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Kanone Prinz Elektromagier
Barbaren Knall Kanone Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Magier Kanone Feuerball Prinz Elektromagier
Kanone Feuerball Knall Barbaren Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier Kanone Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Kanone Prinz Elektromagier
Magier Kanone Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier Prinz
Barbaren Knall Prinz Elektromagier
Prinz Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Kanone Prinz
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Prinz Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Prinz
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Prinz
Kanone Barbaren
Barbaren Prinz
Knall Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Prinz
Knall Kanone Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier

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