Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Ballon
Blitz
Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Gift Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Tunnelgräber Gift Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber Ballon
Megalakai
Knall Gift Ballon Tunnelgräber
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Knall Megalakai Ballon Kampfholz
Ballon
Knall Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Gift Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Gift Ballon Megalakai Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megalakai Koboldgang Skelettarmee Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Megalakai
Knall Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee
Knall Koboldgang Megalakai Kampfholz
Gift
Knall Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Knall Koboldgang Megalakai Skelettarmee Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Megalakai Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee Koboldgang Megalakai
Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Megalakai
Megalakai Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Gift Knall Megalakai Kampfholz
Megalakai Knall Koboldgang Gift
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Megalakai Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Gift
Knall Koboldgang Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Gift Knall Koboldgang Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee
Knall Megalakai Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Knall Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Megalakai Gift Kampfholz
Gift Knall Megalakai Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Megalakai
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Knall Megalakai Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Gift
Gift Kampfholz
Knall Koboldgang Skelettarmee
Gift Knall Megalakai
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Megalakai
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Koboldgang Gift Kampfholz
Knall Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber

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