Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ritter Lakaien Gift
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Knall Gift Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Bogenschützen Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen Lakaien
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Bogenschützen Ritter Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Lakaien Elektromagier Knall Gift
Lakaien
Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Lakaien Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Gift Elektromagier Knall Ritter
Lakaien Knall Bogenschützen Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Elektromagier
Knall Gift Bogenschützen Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Ritter Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Gift Knall Bogenschützen Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Lakaien Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Knall Lakaien
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen
Gift Ritter
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Knall Bogenschützen Gift Elektromagier
Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Bogenschützen Lakaien
Gift Knall Bogenschützen Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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