Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Banditin Rammbock Drachenbaby Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Banditin Rammbock

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Gift Banditin
Bogenschützen
Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Rammbock Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen Rammbock Drachenbaby
Banditin
Rammbock Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Drachenbaby
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Banditin Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Knall Drachenbaby Banditin
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen Drachenbaby
Elektromagier Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Banditin
Gift Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Gift Banditin
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Banditin
Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Banditin
Drachenbaby Gift Banditin
Gift
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Banditin
Gift Knall Drachenbaby Banditin
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Bogenschützen Banditin
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier

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