Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaien Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Lakaien Ballon Infernodrache
Gift
Lakaien Ballon
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaien Königsgeist
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Knall Ballon P.E.K.K.A. Infernodrache
Ballon
Knall Pfeile Tunnelgräber Lakaien Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien
Tunnelgräber
Knall Lakaien Ballon Pfeile Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Knall Ballon Tunnelgräber
Infernodrache
Lakaien Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Knall
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaien Königsgeist
Lakaien Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien
Tunnelgräber Königsgeist
Lakaien Knall Pfeile Königsgeist
Pfeile Lakaien Infernodrache Knall
P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Knall Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaien Königsgeist
Knall Pfeile Lakaien Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsgeist Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Lakaien Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall Königsgeist
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber Königsgeist

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