Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Rammbock
Knall
Feuergeist Lakaien Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Feuerball
Lakaien Rammbock Eismagier
Gift
Lakaien Eismagier
Blitz
Rammbock Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Gift P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Eismagier Königsgeist Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Rammbock
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Gift Eismagier Königsgeist
Lakaien
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Feuergeist Lakaien P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Gift Lakaien Rammbock Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Königsgeist
Knall Rammbock Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Lakaien Gift P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Gift
Knall Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Eismagier Königsgeist
Lakaien Feuergeist Knall Gift Eismagier
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Feuergeist Eismagier Königsgeist
Lakaien Gift Eismagier Knall Königsgeist
Lakaien Knall Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Feuergeist Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Eismagier Königsgeist
Knall Gift Feuergeist Lakaien Eismagier Königsgeist
P.E.K.K.A.
Königsgeist Feuergeist Lakaien Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Knall Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Eismagier Königsgeist
Gift
Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall Eismagier
Gift Knall
Feuergeist Lakaien Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Feuergeist Knall Gift
Feuergeist Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Eismagier
Gift Knall Eismagier Königsgeist
Knall Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall Eismagier
Knall Lakaien Gift
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Feuergeist Lakaien
Gift Feuergeist Knall Eismagier
Gift
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist

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