Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Megalakai Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Walküre Rammbock Drachenbaby Gift Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Walküre Rammbock

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Walküre
Holzfäller Knall Megalakai Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Walküre Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megalakai Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Rammbock
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby
Holzfäller
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Knall Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Gift Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Knall Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Walküre Knall Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Gift Megalakai Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Gift Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Gift Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Gift Holzfäller
Gift Knall Walküre
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Megalakai Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby
Megalakai
Gift Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall
Gift Knall Megalakai Drachenbaby
Gift Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby

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