Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Tunnelgräber Königsgeist Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Gift Kampfholz Königsgeist
Megalakai
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megalakai Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Gift Megalakai Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Gift Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megalakai Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Megalakai
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Gift Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Kampfholz
Königsgeist
Knall Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Kampfholz Königsgeist
Megalakai Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Megalakai Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Megalakai Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Knall Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Megalakai
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Knall Megalakai Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megalakai Elektromagier
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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