Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Koboldhütte Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Koboldhütte
Knall Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Koboldhütte
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Widderreiterin Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldhütte P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Knall Koboldgang Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Koboldhütte Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Knall Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Infernodrache Widderreiterin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz

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