Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Jäger Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Jäger Elektromagier
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Eisgolem Jäger Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Schweinereiter Gift Jäger Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Eisgolem Schweinereiter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgolem Gift Jäger
Eisgolem
Schweinereiter Knall Jäger Elektromagier
Schweinereiter
Knall Eisgolem Gift Jäger Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
Jäger
Knall Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Jäger
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Knall Eisgolem Gift Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Eisgolem Gift Jäger P.E.K.K.A.
Eisgolem
Skelette Knall Gift Jäger Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Skelette Knall Eisgolem Elektromagier
Jäger
Skelette Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Eisgolem Gift Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Skelette Knall Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Gift
Knall Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgolem Jäger Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Knall Eisgolem Jäger
Jäger Knall Gift Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
Knall Gift Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Gift Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Jäger Elektromagier
Knall Gift Jäger Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Gift Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Eisgolem Jäger
P.E.K.K.A. Skelette Knall Eisgolem Jäger Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Jäger
Gift Skelette Knall Eisgolem Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgolem Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Jäger
Elektromagier Skelette Knall Eisgolem Gift Jäger P.E.K.K.A.
Gift Knall Eisgolem Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Knall Elektromagier
Gift
Eisgolem Gift
Gift Knall
Gift Knall Eisgolem Jäger
Gift
Gift Knall Eisgolem Jäger
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Eisgolem Jäger
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift Jäger
Gift
Gift
Knall Gift Jäger Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Jäger
Gift Knall Jäger Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Eisgolem Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Jäger
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Jäger Elektromagier
Gift Jäger Elektromagier
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns