Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Prinzessin
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Magier Prinzessin
Gift
Bogenschützen Magier Prinzessin
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Tornado Prinzessin Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
Knall
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen
Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Bogenschützen Magier Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Knall Bogenschützen Magier Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall
Eisgeist Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Bogenschützen
Eisgeist Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Tornado Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Tornado Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin
Tornado Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Bogenschützen Magier Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Magier Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Dunkler Prinz Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Knall Bogenschützen Tornado Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen Prinzessin
Eisgeist Knall Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Eisgeist Knall Tornado Prinzessin
Bogenschützen Magier Tornado Prinzessin
Eisgeist Knall Magier Tornado Prinzessin
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Bogenschützen Magier Tornado Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Tornado
Knall Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Tornado Prinzessin
Knall Magier Tornado Prinzessin
Knall Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado Prinzessin
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Bogenschützen Magier Tornado Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Tornado Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinzessin

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