Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Tornado Tunnelgräber Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Tornado

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magier Tornado Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Lakaien Magier
Tunnelgräber
Kobolde Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Knall Magier
Knall
Kobolde Lakaien Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Kobolde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien Magier
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz
Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Tornado Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Tornado
Tornado Kobolde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Lakaien Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz
Magier Kobolde Knall Lakaien Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Lakaien Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Lakaien Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Dunkler Prinz Kobolde Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kobolde Knall Lakaien Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Kobolde Lakaien Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Lakaien
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Lakaien
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber

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