Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Nachthexe
Gift
Infernoturm Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Blitz Megaritter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Nachthexe
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Infernoturm
Knall Pfeile Walküre Nachthexe Megaritter
Blitz
Pfeile
Nachthexe
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Knall Walküre Nachthexe Megaritter
Infernoturm Blitz Knall Pfeile Nachthexe
Blitz Knall Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Nachthexe Megaritter
Walküre Knall Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe Megaritter Knall Walküre Blitz
Walküre Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Nachthexe
Pfeile Megaritter Knall Walküre Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Knall Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Nachthexe
Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Knall Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Knall Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Nachthexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile Megaritter
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Nachthexe
Knall Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Knall Pfeile Nachthexe Megaritter
Knall Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Knall Blitz Nachthexe
Blitz Knall Pfeile
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Megaritter
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Megaritter

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