Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tornado Eismagier Musketierin Schweinereiter Gift Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Musketierin Blitz Kampfholz Tornado Gift
Skelettarmee
Tornado
Schweinereiter Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Schweinereiter Tornado Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Tornado Gift
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Musketierin
Kampfholz Skelettarmee Tornado
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Eismagier
Tornado
Eismagier Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Tornado Kampfholz Eismagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Tornado Gift Blitz Eismagier
Eismagier
Tornado Skelettarmee Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Tornado Musketierin Blitz Eismagier
Skelettarmee Musketierin Eismagier
Blitz Skelettarmee Tornado Gift Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Musketierin Eismagier
Musketierin Tornado Blitz Gift Eismagier
Blitz Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Musketierin Eismagier
Skelettarmee Gift Eismagier Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Tornado Gift Eismagier
Skelettarmee Musketierin Blitz Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Tornado Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Blitz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Tornado Gift
Musketierin Skelettarmee Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Gift Kampfholz Musketierin Eismagier
Musketierin Tornado
Skelettarmee Musketierin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Musketierin Blitz Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Gift Musketierin Tornado Eismagier
Skelettarmee Musketierin Blitz Eismagier
Skelettarmee
Blitz Skelettarmee Tornado Gift Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Blitz Tornado Gift Kampfholz
Skelettarmee Blitz
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Tornado Gift Blitz Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin Tornado Kampfholz Eismagier
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Musketierin Tornado Eismagier
Musketierin Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado Blitz Eismagier
Gift Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Musketierin Tornado Gift
Gift Blitz Musketierin Tornado Kampfholz
Gift Blitz Musketierin Tornado
Gift Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Musketierin Gift
Blitz Musketierin Gift Kampfholz
Blitz Musketierin Gift Kampfholz
Blitz Musketierin Gift Kampfholz
Blitz Tornado Gift
Blitz
Blitz Musketierin Gift Kampfholz
Blitz Tornado Gift Kampfholz
Blitz Musketierin Gift Kampfholz
Blitz Tornado Gift
Musketierin Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Musketierin Tornado Blitz Eismagier
Blitz Musketierin Tornado Gift Kampfholz
Gift Blitz Musketierin Tornado Kampfholz
Gift Blitz Musketierin Tornado Eismagier
Blitz Musketierin Gift
Blitz
Gift Blitz Musketierin Kampfholz
Blitz Gift
Gift Blitz Kampfholz
Blitz Musketierin Skelettarmee
Gift Blitz Musketierin Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift Blitz Musketierin
Kampfholz Musketierin Gift Blitz
Blitz Tornado Gift
Musketierin
Musketierin Tornado Gift Blitz Kampfholz
Musketierin Tornado Gift Blitz
Gift Blitz Musketierin Tornado Kampfholz

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