Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrodrache

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Speerkobolde
Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Speerkobolde Lakaien Drachenbaby Hexe
Lakaien
Speerkobolde Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Lakaien Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Lakaien Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Elektromagier
Hexe Lakaien Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Hexe Lakaien
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Lakaien Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerball Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby
Lakaien Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

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