Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Megalakai Friedhof
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Lakaien Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldgang Megalakai
Gift
Lakaien Koboldgang Megalakai Friedhof
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Gift Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Friedhof Lakaien Dunkler Prinz Gift
Lakaien
Riese Knall Dunkler Prinz Friedhof
Koboldgang
Riese Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Riese Gift Friedhof
Riese
Knall Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Gift Friedhof Koboldgang
Dunkler Prinz
Riese Knall Lakaien Koboldgang Gift Friedhof
Gift
Riese Friedhof Knall Megalakai Dunkler Prinz
Friedhof
Knall Riese Gift Lakaien Megalakai Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megalakai Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Lakaien
Knall Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaien Megalakai Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Knall Lakaien Megalakai Dunkler Prinz
Lakaien Megalakai Knall Koboldgang Gift
Knall Gift
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Gift Knall Megalakai Dunkler Prinz
Lakaien Megalakai Knall Koboldgang Gift
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Knall Koboldgang
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Knall Gift Lakaien Megalakai Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Knall Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Megalakai
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Megalakai
Lakaien Megalakai Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Koboldgang
Koboldgang Knall Lakaien Megalakai Dunkler Prinz Gift
Lakaien Gift Knall Megalakai Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Lakaien Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Koboldgang Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift
Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall
Knall Lakaien Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai
Gift Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz

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