Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Feuerball Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Barbarenfass Golem
Blasrohrkobold
Barbarenfass Golem
Feuerball
Golem Elektromagier
Barbarenfass
Lakaien Blasrohrkobold Golem
Skelettarmee
Golem
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaien
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Golem
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaien
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

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