Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Megalakai
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Knall Megalakai Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Knall Megalakai Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Riesenskelett
Knall Megalakai Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Megalakai
Knall Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Knall Megalakai Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball
Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Megalakai Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Walküre Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai Walküre Tunnelgräber
Riesenskelett Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Knall Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Megalakai Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Megalakai Dunkler Prinz
Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

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