Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Infernoturm Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Königsriese Hexe Kampfholz
Königsriese
Blitz Tunnelgräber Knall Hexe Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Königsriese Tunnelgräber
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kampfholz
Hexe
Knall Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Skelettarmee Hexe Blitz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Blitz
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall
Infernoturm Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Knall Kampfholz
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Blitz Kampfholz
Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Blitz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe
Knall Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Skelettarmee
Knall Blitz Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Blitz Knall Kampfholz
Skelettarmee Blitz Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Blitz Kampfholz
Knall Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Knall Kampfholz
Blitz Knall
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall Kampfholz
Blitz Knall Hexe
Knall Blitz Hexe
Blitz
Blitz Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Blitz
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Knall Hexe
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Hexe Blitz Kampfholz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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