Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon Tunnelgräber Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Ballon
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Drachenbaby
Feuergeist Knall Koboldgang Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Ballon
Knall Tunnelgräber Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Ballon Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Drachenbaby Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde
Knall
Drachenbaby
Knall
Ballon
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Feuergeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Knall Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Knall Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuergeist Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Elektromagier
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Knall Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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