Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ritter Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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