Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Megalakai Elektromagier Infernodrache
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Königsgeist Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Gift Königsgeist Megaritter
Megalakai
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Knall Megalakai Königsgeist Megaritter
Tunnelgräber
Knall Gift Megalakai Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Knall Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Megalakai Gift Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Gift Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Megalakai
Knall Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megalakai Megaritter
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Megalakai Gift Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Gift Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
Infernodrache Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Megaritter Megalakai Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Megalakai Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Infernodrache Knall Gift
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Knall Megalakai Königsgeist Megaritter
Megalakai Infernodrache Knall Gift Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Megalakai Gift Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Megalakai Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Gift Knall Elektromagier
Megalakai Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Megalakai Gift Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Elektromagier Knall Megalakai Gift Infernodrache
Gift Megaritter Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Knall Megalakai Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Megalakai Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Tunnelgräber Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Megaritter

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