Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Golem Königsgeist Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Elektromagier Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler Golem Königsgeist Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Königsgeist Elektromagier Nachthexe Elixiersammler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Golem
Knall
Elektromagier Fledermäuse Golem Königsgeist Nachthexe Megaritter
Elixiersammler
Golem
Nachthexe Fledermäuse Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Golem Königsgeist Megaritter
Nachthexe
Golem Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Königsgeist Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Königsgeist Nachthexe
Elixiersammler
Golem
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Königsgeist Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Königsgeist Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Nachthexe
Knall Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Königsgeist Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Königsgeist Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Knall Königsgeist Elektromagier Nachthexe
Knall Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Nachthexe
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Fledermäuse
Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Nachthexe
Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Elektromagier Megaritter

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