Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Magieschütze Friedhof Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Knall Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Knall Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Riesenskelett
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Knall Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Megaritter Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns