Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Bowler Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Bowler Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Bowler Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Bowler Infernodrache Magieschütze
Rakete
Bowler Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Feuerball Infernodrache Magieschütze Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Tornado Bowler Magieschütze
Koboldgang
Riese Bowler
Feuerball
Knall Tornado Riese Magieschütze
Riese
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Tornado
Knall Feuerball Magieschütze Riese Bowler
Bowler
Knall Koboldgang Riese Tornado Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Tornado Knall Feuerball Riese Bowler

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Feuerball Koboldgang Tornado Bowler Infernodrache Magieschütze
Koboldgang
Knall Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Knall Tornado
Riese
Tornado
Feuerball Bowler Magieschütze Knall Infernodrache
Bowler
Tornado Knall
Infernodrache
Knall Koboldgang Tornado
Magieschütze
Tornado Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Magieschütze
Infernodrache Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado Bowler Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Knall Magieschütze
Tornado Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Bowler Knall Feuerball Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bowler
Koboldgang Knall Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Tornado Magieschütze
Bowler Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Bowler Knall Koboldgang Tornado Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Bowler Infernodrache
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Bowler Magieschütze
Knall Tornado Feuerball Bowler Infernodrache Magieschütze
Tornado Infernodrache
Koboldgang Bowler Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Bowler Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Knall Bowler
Koboldgang Bowler Knall Feuerball Tornado
Koboldgang Bowler Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Feuerball Bowler
Infernodrache
Knall Feuerball Tornado Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Bowler Koboldgang Feuerball
Feuerball Bowler Magieschütze
Koboldgang Knall Feuerball Tornado Bowler Infernodrache Magieschütze
Bowler Knall Feuerball Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Bowler Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Knall Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Bowler Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Bowler Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Knall Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Bowler Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler Magieschütze
Knall Feuerball Bowler Magieschütze
Knall Feuerball Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Magieschütze
Knall Feuerball Tornado Bowler Magieschütze

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