Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger Hexe Riesenkobold Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Riesenkobold Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Minenwerfer Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Jäger Hexe Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Jäger Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Jäger Hexe Magieschütze
Gift
Minenwerfer Jäger Hexe Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Jäger Hexe Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Jäger Magieschütze Hexe Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Pfeile Minenwerfer Jäger

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Jäger Hexe Riesenkobold Golem
Pfeile
Golem Minenwerfer Riesenkobold
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Jäger Riesenkobold
Jäger
Eisgeist Minenwerfer Riesenkobold Golem
Hexe
Eisgeist Riesenkobold Golem
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Jäger Hexe Magieschütze
Golem
Pfeile Eisgeist Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Minenwerfer Jäger Hexe Riesenkobold Magieschütze
Pfeile
Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile
Jäger
Eisgeist
Hexe
Eisgeist
Riesenkobold
Eisgeist Magieschütze
Golem
Magieschütze
Eisgeist Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Riesenkobold Magieschütze
Jäger Eisgeist Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Jäger Hexe
Jäger Hexe Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Jäger Magieschütze
Jäger Eisgeist Pfeile Minenwerfer Hexe Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Jäger Hexe Minenwerfer
Eisgeist Jäger
Hexe Pfeile Jäger Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Jäger Hexe Magieschütze
Minenwerfer Jäger Eisgeist Hexe
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Jäger Hexe Magieschütze
Minenwerfer Jäger
Eisgeist Minenwerfer Jäger
Pfeile Minenwerfer Jäger Hexe
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Jäger Hexe Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Jäger Hexe Eisgeist Magieschütze
Minenwerfer Jäger
Pfeile Jäger Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile Minenwerfer Jäger Magieschütze
Eisgeist Jäger Hexe Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Jäger Hexe Riesenkobold
Pfeile Eisgeist Jäger Hexe Riesenkobold Magieschütze
Jäger Hexe Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Eisgeist Minenwerfer Hexe Magieschütze
Hexe Riesenkobold
Jäger Hexe
Pfeile Riesenkobold
Jäger Hexe Riesenkobold
Hexe Magieschütze
Hexe Eisgeist Minenwerfer Jäger Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Jäger Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Eisgeist Jäger Hexe Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Hexe Magieschütze
Pfeile Eisgeist Jäger Magieschütze
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Minenwerfer Jäger Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Jäger Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Minenwerfer Jäger Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Minenwerfer Jäger Hexe Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Hexe Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Jäger Hexe Magieschütze
Eisgeist Hexe
Pfeile Minenwerfer Jäger Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Hexe Magieschütze
Pfeile Jäger Hexe Magieschütze
Pfeile
Jäger Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile
Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Minenwerfer Hexe Riesenkobold Magieschütze

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