Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Hexe Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier Hexe Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Hexe Eismagier Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Magier Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier Elektromagier
Magier Knall
Magier Knall Hexe Eismagier
Magier Hexe
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Eismagier
Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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