Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Scharfrichter Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Rammbock
Knall Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock Tornado
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Rammbock Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado Scharfrichter
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Tornado
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Scharfrichter
Drei Musketierinnen Tornado Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Tornado
Drei Musketierinnen Scharfrichter Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Drei Musketierinnen Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter Knall Drei Musketierinnen Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall
Knall Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall Drei Musketierinnen Tornado Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Drei Musketierinnen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter

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