Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Megalakai Tunnelgräber Rammbock Drachenbaby Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Megalakai Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Rammbock
Gift Kampfholz Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Megalakai Rammbock Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Rammbock Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Megalakai
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Drachenbaby
Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Drachenbaby Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Megalakai Kampfholz
Elektromagier
Megalakai Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Elektromagier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Gift Kampfholz Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elektromagier Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier
Gift Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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