Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz Scharfrichter Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Prinz Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Blitz
Megalakai Prinz Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinz Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Megalakai Holzfäller Prinz Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Spiegel Prinz Scharfrichter Golem Holzfäller
Koboldgang
Spiegel Prinz Golem
Megalakai
Knall Golem
Spiegel
Knall Koboldgang Holzfäller
Prinz
Knall Koboldgang Golem Holzfäller
Scharfrichter
Knall Golem
Golem
Megalakai Knall Koboldgang Prinz Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Knall Spiegel Prinz Golem

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Spiegel Koboldgang Prinz Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
Knall Spiegel Prinz Holzfäller
Megalakai
Knall Holzfäller
Spiegel
Knall Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Prinz
Knall Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Spiegel Prinz Holzfäller
Golem
Holzfäller
Knall Koboldgang Megalakai Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Scharfrichter
Holzfäller Knall Koboldgang Megalakai Prinz Scharfrichter
Koboldgang Prinz Holzfäller Megalakai Scharfrichter
Prinz Holzfäller Koboldgang Megalakai
Prinz Holzfäller
Koboldgang Knall Megalakai Scharfrichter Holzfäller
Megalakai Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Scharfrichter Knall Koboldgang
Prinz Holzfäller Knall Koboldgang
Scharfrichter Knall Koboldgang Megalakai Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Scharfrichter Holzfäller
Knall Koboldgang Megalakai Prinz Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter Megalakai Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Prinz
Knall Koboldgang Megalakai Prinz Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Knall
Koboldgang Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Megalakai Holzfäller
Prinz Holzfäller
Knall Megalakai Prinz
Koboldgang Megalakai
Megalakai Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Prinz Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Koboldgang Knall Megalakai Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Prinz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Megalakai
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Megalakai Prinz Scharfrichter
Knall
Prinz
Prinz
Knall
Knall Scharfrichter
Megalakai
Knall Scharfrichter
Knall Prinz
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Knall Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Megalakai Prinz Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter
Knall
Megalakai Prinz Scharfrichter
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Prinz Scharfrichter

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