Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Megalakai Magieschütze
Gift
Megalakai Magieschütze
Blitz
Megalakai Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Gift Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Königsgeist Gift Magieschütze Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Megalakai Riese Prinz Königsgeist
Knall
Eisgeist Megalakai Riese Prinz Gift Königsgeist Magieschütze
Megalakai
Knall Riese Eisgeist Gift
Riese
Knall Megalakai Gift Prinz Eisgeist Königsgeist Magieschütze
Gift
Riese Knall Megalakai Prinz Königsgeist
Prinz
Knall Riese Eisgeist Gift Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Eisgeist Knall Riese Gift Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Riese Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Megalakai Gift Prinz Königsgeist Magieschütze
Knall
Eisgeist Megalakai Gift Prinz Königsgeist Magieschütze
Megalakai
Knall Eisgeist
Riese
Gift
Eisgeist Knall
Prinz
Eisgeist Knall Magieschütze
Königsgeist
Eisgeist Knall
Magieschütze
Eisgeist Knall Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magieschütze
Eisgeist Knall Megalakai Prinz
Prinz Megalakai
Prinz Megalakai
Gift Prinz
Knall Megalakai Königsgeist Magieschütze
Megalakai Eisgeist Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Prinz
Eisgeist Prinz Königsgeist
Gift Knall Megalakai Königsgeist Magieschütze
Megalakai Knall Gift Magieschütze
Prinz Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Megalakai Gift Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz
Eisgeist Knall Prinz
Gift Prinz
Eisgeist Knall Megalakai Prinz Königsgeist Magieschütze
Knall Gift Eisgeist Megalakai Königsgeist Magieschütze
Prinz
Königsgeist Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Königsgeist
Gift Knall Megalakai Prinz Königsgeist Magieschütze
Eisgeist Knall Prinz
Prinz Knall
Prinz
Gift Eisgeist Knall Magieschütze
Prinz Megalakai
Prinz
Knall Eisgeist Megalakai Gift Prinz Magieschütze
Megalakai
Megalakai Prinz
Knall Gift Prinz
Prinz
Magieschütze
Eisgeist Knall Megalakai Gift Prinz Magieschütze
Gift Knall Megalakai Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz
Gift Knall Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Megalakai Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Magieschütze
Gift Knall
Gift Prinz
Gift Knall Prinz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Prinz Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Knall Megalakai Gift Prinz Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Magieschütze
Megalakai
Gift Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Gift Prinz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Magieschütze
Knall Eisgeist Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Knall Eisgeist Prinz Magieschütze
Gift Knall Megalakai Magieschütze
Gift Megalakai Prinz Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Megalakai Prinz
Knall Eisgeist Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Prinz Königsgeist Magieschütze

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