Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Megalakai Ballon Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Megalakai
Knall Feuergeist Drachenbaby Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Drachenbaby Blitz Holzfäller
Drachenbaby
Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon Blitz Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Drachenbaby Holzfäller
Megalakai
Knall Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Blitz
Holzfäller
Knall Megalakai Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Megalakai Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Knall Blitz
Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Feuergeist Megalakai Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz Holzfäller
Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Blitz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller
Drachenbaby
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz Holzfäller
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuergeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Knall Megalakai Drachenbaby
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

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