Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Hexe Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Hexe Holzfäller
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Gift Elektromagier Holzfäller Koboldhütte Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Megalakai Gift Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Gift
Koboldhütte
Barbarenfass Golem Holzfäller
Barbarenfass
Koboldhütte Golem Holzfäller
Gift
Golem Megalakai
Hexe
Golem Holzfäller
Golem
Megalakai Gift Koboldhütte Barbarenfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Golem Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Barbarenfass Hexe Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Megalakai
Koboldhütte Barbarenfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte
Megalakai Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Megalakai Koboldhütte Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbarenfass Elektromagier
Hexe
Megalakai Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Golem
Elektromagier
Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Hexe Holzfäller Megalakai Elektromagier
Koboldhütte Hexe Holzfäller Megalakai Elektromagier
Barbarenfass Gift Holzfäller
Barbarenfass Megalakai Elektromagier Holzfäller
Megalakai Elektromagier Koboldhütte Gift Hexe
Barbarenfass Gift Elektromagier
Hexe Koboldhütte Holzfäller
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Gift Hexe Elektromagier Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Holzfäller
Megalakai Koboldhütte Gift Hexe Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller Hexe Elektromagier
Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Gift Hexe Megalakai Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Gift Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldhütte Barbarenfass Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Koboldhütte Hexe Elektromagier
Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Gift Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megalakai Koboldhütte Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte Hexe Holzfäller
Gift Elektromagier
Hexe Holzfäller
Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Megalakai Barbarenfass Gift Holzfäller
Gift Megalakai Koboldhütte Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Megalakai Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Koboldhütte Barbarenfass Gift Hexe
Koboldhütte Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Megalakai Barbarenfass Gift Elektromagier
Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Hexe
Megalakai Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Elektromagier
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier Megalakai Koboldhütte Gift Hexe
Megalakai
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Gift Megalakai Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Gift Megalakai Elektromagier Holzfäller
Gift
Gift
Megalakai
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Barbarenfass Hexe Elektromagier

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