Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaien Bombenturm Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Lakaien Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Bombenturm Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Lakaien
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Knall Lakaien Hexe
Bombenturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Lakaien Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Lakaien Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Bombenturm Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Prinz Holzfäller
Walküre
Lakaien Knall Bombenturm Hexe Prinz Holzfäller
Bombenturm
Knall Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bombenturm Prinz Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Walküre Hexe Prinz
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Lakaien Walküre
Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Bombenturm Holzfäller
Lakaien Knall Bombenturm Hexe
Knall Walküre Bombenturm
Hexe Lakaien Bombenturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall Bombenturm Holzfäller
Lakaien Knall Hexe
Bombenturm Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Skelettarmee Knall Lakaien Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Bombenturm Prinz Holzfäller
Bombenturm Skelettarmee Knall Prinz Holzfäller
Bombenturm Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Bombenturm Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Knall Walküre Bombenturm Hexe Lakaien Holzfäller
Bombenturm Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Lakaien Bombenturm Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe Prinz
Knall Walküre Bombenturm Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Walküre Bombenturm Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Knall Lakaien Bombenturm Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaien Walküre Bombenturm Hexe Holzfäller
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Bombenturm Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Bombenturm Hexe Holzfäller
Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Walküre Bombenturm Prinz Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Bombenturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien Prinz Holzfäller
Knall Walküre Prinz
Knall
Lakaien
Knall Prinz
Knall Hexe
Lakaien
Knall Prinz
Knall Walküre Hexe
Lakaien Prinz
Prinz
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall
Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Knall
Knall
Prinz
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz

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