Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Holzfäller Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 22

Knall
Megalakai Elektromagier Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Megalakai Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Megalakai Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Megalakai Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megalakai Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby
Megalakai
Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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