Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Walküre
Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Hexe Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Prinz Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Walküre Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Prinz Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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