Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Megalakai Elektromagier Nachthexe
Gift
Megalakai Elektromagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Tunnelgräber Gift Elektromagier Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Tunnelgräber Elektromagier Gift Kampfholz Nachthexe
Megalakai
Knall Riese Gift Tunnelgräber
Riese
Knall Megalakai Gift Tunnelgräber Nachthexe Kampfholz Elektromagier
Gift
Riese Tunnelgräber Knall Megalakai Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall Riese Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Gift Megalakai Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Tunnelgräber
Nachthexe
Riese Knall Gift

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megalakai Elektromagier Gift Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Megalakai
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Riese
Gift
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Megalakai Gift Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber
Knall Megalakai Kampfholz
Elektromagier
Knall Megalakai Gift Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier
Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Megalakai Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megalakai Elektromagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Knall Megalakai Elektromagier Nachthexe
Megalakai Elektromagier Knall Gift Nachthexe
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Nachthexe
Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Gift Elektromagier Knall Megalakai Kampfholz Nachthexe
Megalakai Knall Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Megalakai Gift Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier Nachthexe
Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Knall Gift Kampfholz Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Gift Knall Elektromagier
Megalakai Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Megalakai Gift Kampfholz
Megalakai
Megalakai
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier Knall Megalakai Gift Kampfholz Nachthexe
Gift Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Megalakai
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Nachthexe
Knall Megalakai Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Nachthexe
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Megalakai
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Knall Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Nachthexe
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megalakai Elektromagier
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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